2017年1月7日 星期六

the boss

the  boss
1.由起始玩家開始(拿取白色大圓片表示為起始玩家)
2.你可以放置角頭or小地痞(須至少跟著一名角頭)至想去的一個老大牌上,數量不限,但一回合只能放置一個老大(想清楚再放= =)(也可不放人)
3.將手上一張工作牌公開放在場上,並放置在該顏色老大的下方(想清楚再放= =)
4.換下一位玩家
    細項規則
    1.當起始玩家手上剩下2張工作牌時,翻開一張警察牌(如出現三張同顏色警察牌表示遊戲將在剩下的兩小回合結束)(遊戲有可能在3~5個大回合結束)
    2.當起使玩家手上剩下1張工作牌時,手上留有最多人手的人變為此小回合的優先玩家,如人手一樣多由順位決定
    3.手牌皆出完後,判定各老大由誰派出的人手較多,變得到老大指派的工作牌(一開始蓋住的那張牌)(由人手多的人得到工作牌的效果)
    4.當此老大已有人派駐人手時,如你也想要派駐人手搶奪此老大的工作牌時你必須派駐人手大於對手(例:紐約大老 甲方有三個手下,乙方要搶奪變放下四個手下)
    5.可加碼派駐人手(例:某老大牌上甲方三個角頭,乙方四個角頭  甲方在回合時在放上兩個角頭 甲方便五個角頭大於乙方四個角頭)
    6.不可隱藏你的人手剩餘數量,也不可以隱藏你拿到的工作牌顏色及數量。
      地痞細項規則
      1.角頭跟地痞都算人數,只是地痞用一次就會移出遊戲(例:某老大牌上甲方三個角頭=3,乙方兩個角頭+兩個地痞=4,最後乙方會得到此工作牌的效果)
      2.地痞也可以用再加碼上面,但前提是此老大上已至少有你的一個角頭在場
      3.地痞絕對不可以單獨出現在老大的牌上一定需搭配一個角頭
      4.地痞使用後就會移出遊戲(不會再回來了!!!!)
        芝加哥老大細項規則
        1.芝加哥老大要擺放人手的話,必須至少有一個角頭在幫其他城市的老大做事才可以擺放(黑手黨是要引薦才可以到老大旁的~~lol)
        2.芝加哥老大每大回合結束會往右邊移動一格(例:第一大回合芝加哥老大在第二個位置,第二大回合芝加哥老大在第三個位置,以此類推)
        3.芝加哥老大沒有相對應顏色的工作牌,因為他是最大的老大,他會依照他前方所有老大的最後一張公開的工作牌上的金錢數字總和除與二他拿多數,剩下的便是你的得分
          監獄、醫院、手槍細項規則
          1.監獄:只會關你一個角頭(例:甲方派四個角頭最後得到老大工作牌最後的效果是監獄,則甲方須將一個角頭放到監獄區,其餘3角頭則回到手上)
          2.醫院:只會住你一個角頭(例:甲方派四個人手最後得到老大工作牌最後的效果是醫院,則甲方須將一個角頭放到醫院區,其餘3角頭則回到手上)
          3.手槍:直接移出你一個角頭(例:甲方派四個人手最後得到老大工作牌最後的效果是手槍,則甲方須將一個角頭移出遊戲,其餘3角頭則回到手上)
            遊戲最終目的
            1.依派出的人數得到老大底下蓋住的那張工作牌
            2.最後分數多的人獲勝

            2016年12月31日 星期六

            寫作知識統整

            最近我上網和看書,學了很多寫作技巧,以下是我的統整


            敘述

            現今大部分網路小說的格式都要有「敘述」和「對話」。「敘述」要如何寫呢?其實就像是平常講話時敘述一件事一樣,將當時所發生的事情、所做的動作、所看到的景物、所聽到的聲響等描述下來,即成為敘述。

            敘述宜長短適中,過長容易使人看了枯燥乏味,過短容易使人覺得百般無趣。


            對話

            對話,就像平常我們在對話一樣,所以大部分人應該比較沒有問題。只是要注意,對話時一定要使用「冒號和引號」來區隔敘述和對話。另外還有,對話時應該要因應當時的情境而有情緒的變化,不可只是平鋪直敘,否則文章就會顯得死板。


            標點符號

            標點符號,相信已經小學畢業的人都有在國語課時學到這東西,但還是常常有人不懂得使用。使用標點符號要注意哪些事情呢?

            1.因配合情境使用適當的標點符號。
            →使用標點符號要配合情境,就像當一個人說話帶有疑問的語氣,便應該使用問號;帶有訝異、激動、質問等語氣時,需使用驚嘆號。

            2.驚嘆號、問號不宜重複使用。「驚嘆號」和「問號」是不能重複使用的,所以像「!!」、「??」和「!?」都是不應該出現的,更別提還有「!!!!!!!!!!」除非你的驚嘆號是學會了影分身之術嗎?
            或許有人想問了:那如果說話的語氣同時帶有疑問和驚訝的語氣,該怎麼辦呢?這時候,可以有下列的處理方式:

            擇一使用,並在敘述中補足。
            驚嘆號或問號請擇一使用,並把另外的那個語氣利用敘述的方式補足,例如:
            「你說什麼!」甲說道。  
            一般人會認為情緒起伏不足,所以增強敘述如下:
            「你說什麼?」甲對著我質問道,語氣顯得相當激動與憤怒。
            如此一來,既不違反標點符號使用的規定,也可以達到想要的效果,兩全其美。

            2016年12月24日 星期六

            牛仔彈彈樂

            牛仔彈彈樂
            《牛仔彈彈樂》是個兩邊陣營對抗的「動作遊戲」,背景是歷久不衰的熱門西部主題,過去有許多彈射木製圓盤的遊戲,每一場的牛仔彈彈樂都將有所不同,因為它沒有實際的圖板,只要放置配件的檯面是平坦且有足夠的空間,餐桌、地板,甚至是床板都可以玩,而且根據遊戲中附的劇本,每場遊戲會有不同的設置與遊戲目標。

            牛仔彈彈樂一共有 10 個劇本,每個劇本執法官與非法之徒兩邊陣營使用的牛仔擺設位置全都不同,建築物也有特定的擺設方式,整個看起來就像是個木製「迷你西部」大戰,相當吸睛。
                兩邊陣營都有各自的角色 (每個陣營最多 5 ) ,以及放置角色、武器,以及生命值的紙匣,平時遊戲時可以拿來當作放置平台,反過來則是一個收納紙匣,可以合適的裝在遊戲盒中。
                遊戲中的建築物總共有六種,分別是警察局、銀行、酒館、商店、市鎮廳,以及殯儀館,視不同劇本有不同的效果與功能,而建築物下方的木製支撐架,則是作為牛仔是否能夠進入圓盤的一個障礙,以及進入後能站立的位置。

            待玩家的牛仔與陣營所需配件 (仙人掌、酒桶等障礙物) 都擺置後,一場彈射大戰就開始了!由於規則相當簡單,主要還是圓盤彈射後的判定問題比較需要釐清,不過規則書也寫得相當清楚,動作遊戲的優點之一就是幾乎不用學,可以快速上手,不過彈不彈的好還是很快玩家的技巧,並不是彈大力就行!
            遊戲中彈的方式分為移動與彈射兩種,移動時不能借助拇指的力量,只能用食指把圓盤送出去,而彈射時則可以借助拇指的反作用力 ,目標是把對手的牛仔都彈倒,讓他們失去生命值。(不過根據劇本會有其他的勝利目標)
            牛仔彈彈樂的遊戲核心已經很清楚:彈!就對了。至於有沒有瞄準、推測力道大小,以及可能移動多遠、應該進入什麼建築物,則是更細節的策略探討,留待各自陣營的玩家在遊戲過程中體驗。

            2016年12月19日 星期一

            神機妙算...之... 超好玩桌遊

            神機妙算


            神機妙算的遊戲玩法則類似撲克牌遊戲中的「德國橋牌」遊戲。遊戲卡牌分成人類、精靈、矮人及巨人四個種族,並有4個巫師及4個小丑,透過比較數字及英文字母來決定大小。遊戲將進行數輪,玩家們在每輪遊戲進行前,須準確的預測每輪所贏到的墩數。若能預測正確,則可取得經驗分數。但若預測錯誤,反而將遭受到扣分的處罰。當所有卡牌分發給各玩家且無餘牌時,遊戲即進行至最後一輪。該輪結束後,各玩家分別加總所獲得的累計分數,分數最高者即為遊戲贏家。

            遊戲內容物

            種族卡(52張,包括紅、黃、藍、綠4種顏色,每種數字「1~13)  

            巫師卡(4張,不分顏色,英文字母「Z)  

            丑卡(4張,不分顏色,英文字母「N)

            .將所有60張卡牌正面朝下洗勻,依據每輪分發對應輪次張數給各玩家(即第一輪,每位玩家分發一張。第二輪,每位玩家分發二張,依此類推,總共要玩15回合)。將剩下的餘牌置於桌面中央,並翻該餘牌最上方一張牌,即為此回合的「強牌」。「強牌」的顏色即為該輪最強的顏色,大於其它三種顏色,強度僅次於巫師卡。最後一輪進行時,因桌面中央已無餘牌,採「無王牌」方式進行

            (1)若翻出的「王牌」為巫師卡:由起始玩家決定以何種顏色卡牌為「王牌」

            (2)若翻出的「王牌」為小丑卡:此輪採「無王牌」方式進行

            .每輪開始時,由起始玩家開始起喊欲吃墩數,其他玩家依序喊出欲吃的墩數。各玩家在喊出欲吃的墩數的同時,並將預測墩數寫在計分紙上對應輪次格內。喊完後,由起手頭家開始出牌,各玩家依序出牌,其他玩家須打出與起手頭家相同顏色的牌。其他玩家手上無相同顏色的牌,可隨便打出一張牌,稱為「墊牌」,或打出一張王牌,稱為「切」。贏得此回合的玩家即取得一墩,放置於自家面前,並取得下回合出牌權,即下回合的起手頭家。當玩家們所有手牌出盡時,該輪即告結束,各玩家在統計完分數後,進入下一輪

            (1)若其他玩家打出的手牌為巫師卡:視為最大的王牌,可贏得此輪。巫師卡須在玩家手上無與頭家相同顏色的牌時才能打出。若有兩位以上玩家打出巫師卡,則由最先打出者強度較大

            (2)若其他玩家打出的手牌為小丑卡:視為最小的廢牌,不影響戰局。小丑卡須在玩家手上無與頭家相同顏色的牌時才能打出。若有兩位以上玩家打出小丑卡,則由最先打出者強度較大

            .若起手頭家所打出的牌非種族顏色卡,其相關規定如下

            (1)若起手打出的手牌為巫師卡:其左手邊玩家可打出任一顏色的種族卡(包括巫師卡及小丑卡),並以此顏色為本回合出牌的指定顏色。若左手邊玩家打出巫師卡或小丑卡,則可再由其左手邊玩家指定出牌顏色

            (2)若起手打出的手牌為小丑卡:其左手邊玩家可打出任一顏色的種族卡(包括巫師卡及小丑卡),並以此顏色為本回合出牌的指定顏色。若左手邊玩家打出巫師卡或小丑卡,則可再由其左手邊玩家指定出牌顏色

            .第二輪則由其左手邊玩家發牌並成為起始玩家,每人分發兩張,喊墩規則及出牌方式皆與第一輪相同。當所有卡牌分發給各玩家且無餘牌時,遊戲即進行至最後一輪。該輪結束後,各玩家分別加總所獲得的累計分數,分數最高者即為遊戲贏家

            (1)不同玩家人數進行的輪數如下:

            3位玩家:20
            4位玩家:15
            5位玩家:12
            6位玩家:10

            (2)各輪數的計分方式如下:

            剛剛好吃到所喊墩數的玩家:吃到墩數×10分+20分
            多吃或少吃所喊墩數的玩家:實際墩數與目標墩數差額×-10分,並加上吃到墩數×10分

            神機妙算訓練玩家們的專注記憶力、觀察辨識力、分析預測力及應變取捨力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」、「手上物件管理」及「輪次取勝」等,相當適合在教學場合進行。

            2016年12月10日 星期六

            地主

            地主

            經典的桌遊─「撲克牌」相信大部分的玩家應該都玩過,一套「撲克牌」可以玩出各種各樣的玩法,也是它能夠這麼流行這麼好上手的原因,今天要介紹的桌遊叫做《地主Tichu》,他可是大老二的始祖呢!
            比牌規則
            只比大小,不比花色
            大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一般牌型下,只能依照上家牌型,固定牌型出牌;除非以特殊牌型壓牌

            牌型介紹
            1.一般牌型介紹

            單張
            任何一張局牌

            一對
            2張數字相同的牌


            三條。例:AAA、999、444 
            夫老:即三條+一對。例:22266、QQQ33 


            順子
            5張以上連續差1的牌
            例:7 8 9 10 J Q 


            連對
            2組以上的連續一對
            例:778899


            炸彈
            炸彈:4張數字相同的牌,例:9999、QQQQ 炸彈可以壓過所有一般牌型、或同花順,即同花的順子
            但要是出牌一模一樣的話那有什麼好玩的呢?因此在《地主Tichu》加入了四張非常特殊的牌來解決這個問題,它們分別是『龍』、『鳳』、『雀』、『狗』。
            『雀』是數字1的牌,而遊戲中的A則可以看成是14,持有『雀』的玩家必須優先出牌,而且出完牌後可以許願看到某個數字,下一位可以出牌的玩家的出牌必須包含該數字。『狗』是人類最好的朋友,這張牌必須單張打出,打出後出牌權就交給你的同伴出牌。 而自古以來的神獸『龍』也必須單張出牌,『龍』也價值25分,打出時即是最大的一張牌,但使用『龍』上手時,收回的牌都要交給一位「對手」當作對方的分數。最後,『鳳』是一張百搭牌,單張出的話比當前的數字大0.5,但可以搭配其他牌組出來,缺點這張牌是-25分。
            遊戲一開始的時候呢,每人會先分發到八張手牌,每位玩家可以從這八張牌來預測自己此局到底能不能成功獲得勝利,有點像是賽馬的賭博感,如果你願意的話可以宣稱自己是「大地主」,成功條件為第一個出完牌,達到的話會有額外200分,但沒有達到則會-200分呢!

            之後會繼續將牌發完,每一個人要把手牌分別給其他三個玩家各一張,拿到牌之後,還有機會再喊一次「小地主」這時候就只能有額外+100分或是-100分的賭注了。開始遊戲後,玩家會發現《地主Tichu》與撲克牌非常相似,但原本的四種花色則由不同的顏色替換之,因此出牌方式也有些雷同,可能會有單張、一對、三條、葫蘆甚至是同花順…等等的出法,出牌後若是其他玩家都PASS,則你可以將場上的牌全部收回當分數。

            2016年12月3日 星期六

            作弊飛蛾卡牌介紹

            遊戲內容物

            數字卡(43張,棕色,包括數字「1~5)
            行動卡(20張,各種顏色包括數字「1~5)
            種類
            顏色
            張數
            效能
            蜘蛛
            5
            若玩家打出此卡牌,可從自家手牌中挑選一張卡牌(飛蛾卡除外)給其他任一玩家成為手牌
            蚊子
            5
            若玩家打出此卡牌,除自家外的其他玩家皆須立即用手拍打在此張卡牌上。非最後一個拍打的玩家們,可從自家手牌中挑選一張卡牌(飛蛾卡除外)給最後一個拍打的玩家成為手牌
            蟑螂
            5
            若玩家打出此卡牌,除自家外的其他玩家皆須從自家手牌中打出一張與此卡牌相同數字的卡牌(數字卡或行動卡),由最快打出的玩家視為出牌成功,其他玩家須將卡牌收回手中,玩家若打出行動卡將不執行(即視為數字卡)
            螞蟻
            5
            若玩家打出此卡牌,除自家外的其他玩家皆須從卡牌堆上方抽取一張卡牌成為手牌

            種類
            顏色
            張數
            效能
            飛蛾
            5
            所有玩家皆不可將此張卡牌送予其他玩家,持有警衛卡的玩家才可將此卡牌打出,其他玩家則須以作弊方式讓此張卡牌消失
            守衛
            1
            持有警衛卡的玩家,則須嚴密監視其他玩家的一舉一動。若發現其他玩家有作弊的行為發生,可立即進行指控,並進行懲罰。若指控正確,除將丟棄的卡牌收回外,擔任警衛的玩家可從自家手牌中挑選一張卡牌給該玩家,並改由此玩家擔任警衛(收到警衛卡)。若指控錯誤,擔任警衛的玩家須從對方手牌抽取一張卡牌成為手牌

            2016年11月26日 星期六

            末日危機高峰會

            末日危機高峰會

                這次我們資優班中的五十人玩了一個超好玩的遊戲--世界和平遊戲~末日危機高峰會,可以隨心所欲地操控一整個國家,以下就由我來介紹規則&玩法~
                首先,一開始要抽你是哪一國的哪個官員(有四個國家、三個國際組織、兩個族群)
            國家:
            1.佛倫斯特共和國(最窮的國家)2.里奇曼國(最有錢的國家)3.布瑞克帝國(石油資源豐富)4.愛蘭聯邦(海島一個,容易淹水)
            國際組織:
            1.世界銀行(超有錢,但借錢要還,組織可以買東西)2.軍火商(賣一堆武器和士兵,還研發了一些零零落落的東西)3.聯合國(提倡和平,希望各國加入聯合國)
            族群:
            1.巴布罕薩族(一個宗教派,有很多武器,分成激進派和溫和派)2.奎茲族(有顆聖樹,分成激進派和溫和派,也有武器)
            再來,放置兵力和自然資源(例:油井,樹),接著宣言(隨便你說甚麼,就是告訴各國你要輟的事情,也說出希望各國做甚麼),都弄好後開始內政時間(也就是國內討論時間),再來有兩次協商時間(去買東西,石油、軍火甚麼都可,也可以談國家大事),兩次協商的中段是小族和國際組織的發言時間,協商完後,換天神宣言(本遊戲有設定這角色,他是絕對的,只是要有理由,他要做啥都行【例:解決危機、製造危機】,一個回合就此結束,遊戲目標是要解決所有危機並且各國資產上升,而且隨時都能發動戰爭。
                一開始,我倒楣抽到了窮國佛倫斯特國,當民代,我們一定要阻止戰爭,因為我們最窮,結果,宣言時,大家都說不要戰爭,讓我們鬆了一口氣,內政時間時,我們說要買油,決定好後去協商,竟然沒人要賣油,只好皺著眉頭等待,第二次協商也沒人要賣,所以我趕緊叫國防部長回來,叫他去買坦克,真的沒油的話,只好發動戰爭佔領油井,可是,風聲不知為何露出去,聯合國趕緊叫我們加入,並給我們灌油,再來天神說了些關於布瑞克的事就結束了第一個回合。第二回合的內政時間,我們決定把獨家授權的生質柴油廠賣出去,但不授權,在協商時果大賣,賣了6座,賺進240億,但我們還有一個危機,愛蘭擁有我們的兩座大型農場,但由於一些問題,我們將不會有農作物收入,而且別國只要買一座大農場我們就損失五千萬,所以第二個協商由我和廖師甫兩個6年級出馬,我們倆都得過最佳辯士獎,果然,我說服了他們,按原價加一千萬買回來,降低損失百億多,而廖師甫成功向世界銀行借了一大筆錢,同時,我們解決了一堆災難,但我要走了,因為英文課要上課,所以後來我都是聽人說的,後來大家歷經千辛萬苦,所有危機都解決,但資產沒上升,最後巴布罕薩族因為無聊而丟了一顆核彈炸死了奎茲族的全數人民,大家都非常不滿。
                這個活動非常好,穰我們知道如何解決危機,還有如何在危機中適當地做取捨,最重要的一點是要團隊合作和結盟,沒有這兩項的話遊戲絕對輸,雖然我一開始差點想遠交近攻(看到了第一頁的孫子兵法想到的)但最後還是靠加入聯合國和生質柴油廠解決了,因此我覺得這遊戲交會我5件很重要的事情:1.不要妄下定論,未來可能還會有很多轉機2.沒有甚麼事是「絕對不行」的3.在危機中也要冷靜、有條不紊的討論4.犯錯時,最重要的不是譴責,而是改善5.處理問題,不能只看表面,也要看事發原因、雙方心態、受害者的心理狀態等
            總之我留下一句話:

            不經一事,不長一智

            我強力推薦這款遊戲,掰掰囉!