2016年12月31日 星期六

寫作知識統整

最近我上網和看書,學了很多寫作技巧,以下是我的統整


敘述

現今大部分網路小說的格式都要有「敘述」和「對話」。「敘述」要如何寫呢?其實就像是平常講話時敘述一件事一樣,將當時所發生的事情、所做的動作、所看到的景物、所聽到的聲響等描述下來,即成為敘述。

敘述宜長短適中,過長容易使人看了枯燥乏味,過短容易使人覺得百般無趣。


對話

對話,就像平常我們在對話一樣,所以大部分人應該比較沒有問題。只是要注意,對話時一定要使用「冒號和引號」來區隔敘述和對話。另外還有,對話時應該要因應當時的情境而有情緒的變化,不可只是平鋪直敘,否則文章就會顯得死板。


標點符號

標點符號,相信已經小學畢業的人都有在國語課時學到這東西,但還是常常有人不懂得使用。使用標點符號要注意哪些事情呢?

1.因配合情境使用適當的標點符號。
→使用標點符號要配合情境,就像當一個人說話帶有疑問的語氣,便應該使用問號;帶有訝異、激動、質問等語氣時,需使用驚嘆號。

2.驚嘆號、問號不宜重複使用。「驚嘆號」和「問號」是不能重複使用的,所以像「!!」、「??」和「!?」都是不應該出現的,更別提還有「!!!!!!!!!!」除非你的驚嘆號是學會了影分身之術嗎?
或許有人想問了:那如果說話的語氣同時帶有疑問和驚訝的語氣,該怎麼辦呢?這時候,可以有下列的處理方式:

擇一使用,並在敘述中補足。
驚嘆號或問號請擇一使用,並把另外的那個語氣利用敘述的方式補足,例如:
「你說什麼!」甲說道。  
一般人會認為情緒起伏不足,所以增強敘述如下:
「你說什麼?」甲對著我質問道,語氣顯得相當激動與憤怒。
如此一來,既不違反標點符號使用的規定,也可以達到想要的效果,兩全其美。

2016年12月24日 星期六

牛仔彈彈樂

牛仔彈彈樂
《牛仔彈彈樂》是個兩邊陣營對抗的「動作遊戲」,背景是歷久不衰的熱門西部主題,過去有許多彈射木製圓盤的遊戲,每一場的牛仔彈彈樂都將有所不同,因為它沒有實際的圖板,只要放置配件的檯面是平坦且有足夠的空間,餐桌、地板,甚至是床板都可以玩,而且根據遊戲中附的劇本,每場遊戲會有不同的設置與遊戲目標。

牛仔彈彈樂一共有 10 個劇本,每個劇本執法官與非法之徒兩邊陣營使用的牛仔擺設位置全都不同,建築物也有特定的擺設方式,整個看起來就像是個木製「迷你西部」大戰,相當吸睛。
    兩邊陣營都有各自的角色 (每個陣營最多 5 ) ,以及放置角色、武器,以及生命值的紙匣,平時遊戲時可以拿來當作放置平台,反過來則是一個收納紙匣,可以合適的裝在遊戲盒中。
    遊戲中的建築物總共有六種,分別是警察局、銀行、酒館、商店、市鎮廳,以及殯儀館,視不同劇本有不同的效果與功能,而建築物下方的木製支撐架,則是作為牛仔是否能夠進入圓盤的一個障礙,以及進入後能站立的位置。

待玩家的牛仔與陣營所需配件 (仙人掌、酒桶等障礙物) 都擺置後,一場彈射大戰就開始了!由於規則相當簡單,主要還是圓盤彈射後的判定問題比較需要釐清,不過規則書也寫得相當清楚,動作遊戲的優點之一就是幾乎不用學,可以快速上手,不過彈不彈的好還是很快玩家的技巧,並不是彈大力就行!
遊戲中彈的方式分為移動與彈射兩種,移動時不能借助拇指的力量,只能用食指把圓盤送出去,而彈射時則可以借助拇指的反作用力 ,目標是把對手的牛仔都彈倒,讓他們失去生命值。(不過根據劇本會有其他的勝利目標)
牛仔彈彈樂的遊戲核心已經很清楚:彈!就對了。至於有沒有瞄準、推測力道大小,以及可能移動多遠、應該進入什麼建築物,則是更細節的策略探討,留待各自陣營的玩家在遊戲過程中體驗。

2016年12月19日 星期一

神機妙算...之... 超好玩桌遊

神機妙算


神機妙算的遊戲玩法則類似撲克牌遊戲中的「德國橋牌」遊戲。遊戲卡牌分成人類、精靈、矮人及巨人四個種族,並有4個巫師及4個小丑,透過比較數字及英文字母來決定大小。遊戲將進行數輪,玩家們在每輪遊戲進行前,須準確的預測每輪所贏到的墩數。若能預測正確,則可取得經驗分數。但若預測錯誤,反而將遭受到扣分的處罰。當所有卡牌分發給各玩家且無餘牌時,遊戲即進行至最後一輪。該輪結束後,各玩家分別加總所獲得的累計分數,分數最高者即為遊戲贏家。

遊戲內容物

種族卡(52張,包括紅、黃、藍、綠4種顏色,每種數字「1~13)  

巫師卡(4張,不分顏色,英文字母「Z)  

丑卡(4張,不分顏色,英文字母「N)

.將所有60張卡牌正面朝下洗勻,依據每輪分發對應輪次張數給各玩家(即第一輪,每位玩家分發一張。第二輪,每位玩家分發二張,依此類推,總共要玩15回合)。將剩下的餘牌置於桌面中央,並翻該餘牌最上方一張牌,即為此回合的「強牌」。「強牌」的顏色即為該輪最強的顏色,大於其它三種顏色,強度僅次於巫師卡。最後一輪進行時,因桌面中央已無餘牌,採「無王牌」方式進行

(1)若翻出的「王牌」為巫師卡:由起始玩家決定以何種顏色卡牌為「王牌」

(2)若翻出的「王牌」為小丑卡:此輪採「無王牌」方式進行

.每輪開始時,由起始玩家開始起喊欲吃墩數,其他玩家依序喊出欲吃的墩數。各玩家在喊出欲吃的墩數的同時,並將預測墩數寫在計分紙上對應輪次格內。喊完後,由起手頭家開始出牌,各玩家依序出牌,其他玩家須打出與起手頭家相同顏色的牌。其他玩家手上無相同顏色的牌,可隨便打出一張牌,稱為「墊牌」,或打出一張王牌,稱為「切」。贏得此回合的玩家即取得一墩,放置於自家面前,並取得下回合出牌權,即下回合的起手頭家。當玩家們所有手牌出盡時,該輪即告結束,各玩家在統計完分數後,進入下一輪

(1)若其他玩家打出的手牌為巫師卡:視為最大的王牌,可贏得此輪。巫師卡須在玩家手上無與頭家相同顏色的牌時才能打出。若有兩位以上玩家打出巫師卡,則由最先打出者強度較大

(2)若其他玩家打出的手牌為小丑卡:視為最小的廢牌,不影響戰局。小丑卡須在玩家手上無與頭家相同顏色的牌時才能打出。若有兩位以上玩家打出小丑卡,則由最先打出者強度較大

.若起手頭家所打出的牌非種族顏色卡,其相關規定如下

(1)若起手打出的手牌為巫師卡:其左手邊玩家可打出任一顏色的種族卡(包括巫師卡及小丑卡),並以此顏色為本回合出牌的指定顏色。若左手邊玩家打出巫師卡或小丑卡,則可再由其左手邊玩家指定出牌顏色

(2)若起手打出的手牌為小丑卡:其左手邊玩家可打出任一顏色的種族卡(包括巫師卡及小丑卡),並以此顏色為本回合出牌的指定顏色。若左手邊玩家打出巫師卡或小丑卡,則可再由其左手邊玩家指定出牌顏色

.第二輪則由其左手邊玩家發牌並成為起始玩家,每人分發兩張,喊墩規則及出牌方式皆與第一輪相同。當所有卡牌分發給各玩家且無餘牌時,遊戲即進行至最後一輪。該輪結束後,各玩家分別加總所獲得的累計分數,分數最高者即為遊戲贏家

(1)不同玩家人數進行的輪數如下:

3位玩家:20
4位玩家:15
5位玩家:12
6位玩家:10

(2)各輪數的計分方式如下:

剛剛好吃到所喊墩數的玩家:吃到墩數×10分+20分
多吃或少吃所喊墩數的玩家:實際墩數與目標墩數差額×-10分,並加上吃到墩數×10分

神機妙算訓練玩家們的專注記憶力、觀察辨識力、分析預測力及應變取捨力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」、「手上物件管理」及「輪次取勝」等,相當適合在教學場合進行。

2016年12月10日 星期六

地主

地主

經典的桌遊─「撲克牌」相信大部分的玩家應該都玩過,一套「撲克牌」可以玩出各種各樣的玩法,也是它能夠這麼流行這麼好上手的原因,今天要介紹的桌遊叫做《地主Tichu》,他可是大老二的始祖呢!
比牌規則
只比大小,不比花色
大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一般牌型下,只能依照上家牌型,固定牌型出牌;除非以特殊牌型壓牌

牌型介紹
1.一般牌型介紹

單張
任何一張局牌

一對
2張數字相同的牌


三條。例:AAA、999、444 
夫老:即三條+一對。例:22266、QQQ33 


順子
5張以上連續差1的牌
例:7 8 9 10 J Q 


連對
2組以上的連續一對
例:778899


炸彈
炸彈:4張數字相同的牌,例:9999、QQQQ 炸彈可以壓過所有一般牌型、或同花順,即同花的順子
但要是出牌一模一樣的話那有什麼好玩的呢?因此在《地主Tichu》加入了四張非常特殊的牌來解決這個問題,它們分別是『龍』、『鳳』、『雀』、『狗』。
『雀』是數字1的牌,而遊戲中的A則可以看成是14,持有『雀』的玩家必須優先出牌,而且出完牌後可以許願看到某個數字,下一位可以出牌的玩家的出牌必須包含該數字。『狗』是人類最好的朋友,這張牌必須單張打出,打出後出牌權就交給你的同伴出牌。 而自古以來的神獸『龍』也必須單張出牌,『龍』也價值25分,打出時即是最大的一張牌,但使用『龍』上手時,收回的牌都要交給一位「對手」當作對方的分數。最後,『鳳』是一張百搭牌,單張出的話比當前的數字大0.5,但可以搭配其他牌組出來,缺點這張牌是-25分。
遊戲一開始的時候呢,每人會先分發到八張手牌,每位玩家可以從這八張牌來預測自己此局到底能不能成功獲得勝利,有點像是賽馬的賭博感,如果你願意的話可以宣稱自己是「大地主」,成功條件為第一個出完牌,達到的話會有額外200分,但沒有達到則會-200分呢!

之後會繼續將牌發完,每一個人要把手牌分別給其他三個玩家各一張,拿到牌之後,還有機會再喊一次「小地主」這時候就只能有額外+100分或是-100分的賭注了。開始遊戲後,玩家會發現《地主Tichu》與撲克牌非常相似,但原本的四種花色則由不同的顏色替換之,因此出牌方式也有些雷同,可能會有單張、一對、三條、葫蘆甚至是同花順…等等的出法,出牌後若是其他玩家都PASS,則你可以將場上的牌全部收回當分數。

2016年12月3日 星期六

作弊飛蛾卡牌介紹

遊戲內容物

數字卡(43張,棕色,包括數字「1~5)
行動卡(20張,各種顏色包括數字「1~5)
種類
顏色
張數
效能
蜘蛛
5
若玩家打出此卡牌,可從自家手牌中挑選一張卡牌(飛蛾卡除外)給其他任一玩家成為手牌
蚊子
5
若玩家打出此卡牌,除自家外的其他玩家皆須立即用手拍打在此張卡牌上。非最後一個拍打的玩家們,可從自家手牌中挑選一張卡牌(飛蛾卡除外)給最後一個拍打的玩家成為手牌
蟑螂
5
若玩家打出此卡牌,除自家外的其他玩家皆須從自家手牌中打出一張與此卡牌相同數字的卡牌(數字卡或行動卡),由最快打出的玩家視為出牌成功,其他玩家須將卡牌收回手中,玩家若打出行動卡將不執行(即視為數字卡)
螞蟻
5
若玩家打出此卡牌,除自家外的其他玩家皆須從卡牌堆上方抽取一張卡牌成為手牌

種類
顏色
張數
效能
飛蛾
5
所有玩家皆不可將此張卡牌送予其他玩家,持有警衛卡的玩家才可將此卡牌打出,其他玩家則須以作弊方式讓此張卡牌消失
守衛
1
持有警衛卡的玩家,則須嚴密監視其他玩家的一舉一動。若發現其他玩家有作弊的行為發生,可立即進行指控,並進行懲罰。若指控正確,除將丟棄的卡牌收回外,擔任警衛的玩家可從自家手牌中挑選一張卡牌給該玩家,並改由此玩家擔任警衛(收到警衛卡)。若指控錯誤,擔任警衛的玩家須從對方手牌抽取一張卡牌成為手牌